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Published on 2025-04-14 / 0 Visits
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【源码】基于CC++编程语言的游戏开发框架

项目简介

本项目是基于C/C++编程语言的开源项目,致力于打造一套完整的游戏开发框架,其功能覆盖图形处理、音频处理等多个领域。框架提供了图形渲染引擎、音频处理模块、地图编辑器等多个模块,能帮助开发者在游戏开发领域快速开展工作。

项目的主要特性和功能

  1. 图形渲染:支持OpenGL渲染,具备高效图形处理能力,可处理多种图形格式与纹理压缩技术。
  2. 音频处理:能进行音频资源管理、播放及音效音乐处理,支持多种音频格式与压缩技术。
  3. 地图编辑:提供地图编辑与加载功能,支持多种地图格式,便于创建和编辑游戏地图。
  4. 资源管理:实现资源加载、保存与缓存,支持多种资源格式,方便管理和使用游戏资源。
  5. 工具丰富:包含字体抓取、图像处理、调色板生成等工具,用于游戏开发与图形处理任务。

安装使用步骤

编译前准备

复制此仓库或解压源码包。

不同操作系统编译步骤

Linux和BSD

  1. 安装编译器工具链和SDL2开发包,如Debian 9执行sudo apt-get install build-essential libsdl2-dev,FreeBSD 11执行sudo pkg install gmake sdl2 pkgconf
  2. 若需要启动窗口和编辑器文件选择器,安装GTK+ 3开发包,如Debian 9执行sudo apt-get install libgtk-3-dev,FreeBSD 11执行sudo pkg install gtk3
  3. 打开终端,进入源码目录,使用makegmake(BSD)编译引擎和测试游戏。
  4. 编译成功后,执行./kenbuild-data/game运行测试游戏。

macOS

  1. 从Mac App Store安装Xcode。
  2. 获取并安装SDL 2.0开发包:
    • 从http://libsdl.org/download-2.0.php 下载 SDL2-2.0.x.dmg
    • 将DMG文件中的 SDL2.framework 复制到~/Library/Frameworks,若该目录不存在则创建。
  3. 打开JFBuild源码xcode文件夹中的 game.xcodeproj
  4. 从产品菜单选择运行。

Windows(使用Microsoft Visual C++ 2015及更新版本和NMAKE)

  1. 按需从微软免费安装Visual Studio Community 2017,至少安装以下组件:VC++ 2015.3 v140桌面工具集(x86,x64)、Windows通用CRT SDK、Windows 8.1 SDK。
  2. 打开命令行构建提示符,如 VS2015 x64 Native Tools Command PromptVS2015 x86 Native Tools Command Prompt
  3. 进入JFBuild源码文件夹,执行nmake /f Makefile.msvc编译引擎和测试游戏。
  4. 编译成功后,执行kenbuild-data\game运行测试游戏。

编译选项

部分引擎功能可在编译时启用或禁用,可将选项传递给MAKE工具,或写入源码目录的Makefile.user(MSVC使用Makefile.msvcuser)文件,选项如下: - RELEASE=1:为发布版本进行优化编译。 - RELEASE=0:为调试进行编译。 - USE_POLYMOST=1:启用真3D渲染器。 - USE_POLYMOST=0:禁用真3D渲染器。 - USE_OPENGL=1:启用OpenGL 2.0加速。 - USE_OPENGL=USE_GL2:启用OpenGL 2.0加速(GCC/clang语法)。 - USE_OPENGL=USE_GLES2:启用OpenGL ES 2.0加速(GCC/clang语法)。 - USE_OPENGL=0:禁用OpenGL加速。 - WITHOUT_GTK=1:禁用GTK+以提供启动窗口和加载/保存文件选择器。

测试游戏配置

KenBuild测试游戏及其编辑器的设置位置因操作系统而异: - Windows 7、8/10:C:\Users\xxx\AppData\Local\KenBuild - macOS:/Users/xxx/Library/Application Support/KenBuild - Linux:~/.kenbuild

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】