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Published on 2025-04-16 / 1 Visits
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【源码】基于Unreal Engine 4.16的ShaderActor自定义Shader插件

项目简介

本项目是一个基于Unreal Engine 4.16的自定义Shader插件,名为ShaderActor。该插件能让开发者在UE4里创建和使用自定义着色器,借助蓝图类实现动态渲染效果,适合学习与开发高级图形渲染效果的开发者。

项目的主要特性和功能

  1. 支持自定义Shader,开发者可编写并使用自定义着色器代码(.usf文件),将其应用于游戏实体。
  2. 具备动态渲染效果,通过蓝图类BPShaderActor能实时查看和调整着色器效果。
  3. 支持强制重编Shader,使用快捷键(Ctrl+Shift+,)可强制重新编译着色器,实时查看修改后的效果。
  4. 可自动进行渲染目标配置,在游戏实体开始时自动配置渲染目标和纹理参数,确保渲染效果正确应用。
  5. 实现周期性更新,通过Tick()方法动态更新每一帧的着色器状态和参数。

安装使用步骤

  1. 放置Shader文件:把Shader文件夹中的.usf文件复制到Unreal Engine的Shaders目录下。
  2. 生成项目文件:在Unreal Engine中生成项目文件并编译项目。
  3. 加载插件内容:打开Unreal Engine,在内容浏览器中找到ShaderActor文件夹。
  4. 应用Shader效果:拖动BPShaderActor蓝图类到场景中,运行项目即可看到Shader效果。
  5. 修改和重编Shader:若要修改Shader代码,保存后按Ctrl+Shift+,强制重编Shader,再次运行项目查看效果。

通过上述步骤,可轻松在Unreal Engine 4.16中使用和测试自定义Shader效果。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】