项目简介
MagicEngine是一个基于C++编程语言的游戏开发引擎,提供了一套完整的游戏开发框架,涵盖渲染器、场景管理、资源加载、摄像机和图形处理等模块。其目的在于简化游戏开发过程,让开发者专注于游戏逻辑与创意实现,无需花费大量时间处理底层技术细节。
项目的主要特性和功能
- 渲染器:具备软件渲染和硬件渲染两种实现,支持顶点处理、裁剪测试、深度模板测试、alpha测试和混合操作等基本图形渲染操作。
- 场景管理:通过场景管理器(SceneManager)实现游戏场景的加载与管理,支持场景层次结构的构建和动态更新。
- 资源加载:利用资源管理器(CResourceMgr)实现图像、材质和网格等资源的加载和释放,支持不同格式的资源文件。
- 摄像机:通过摄像机(CCamera)类实现摄像机的创建、更新和状态获取,支持正交或透视等不同摄像机类型以及视锥体裁剪。
- 图形处理:提供顶点缓冲区(CSoftVertexBuffer)、索引缓冲区(CSoftIndexBuffer)、纹理(CSoftTexture2D)和着色器程序(CSoftProgram)等图形处理类,支持图像渲染和着色器编程。
安装使用步骤
- 确保已下载并解压项目的源代码文件。
- 使用提供的Makefile文件,在Windows平台上通过cygwin安装gcc进行编译,生成所需的库文件和可执行文件。
- 根据游戏开发需求,使用引擎提供的API和类进行游戏开发。
- 编译并运行游戏项目,测试引擎的功能和性能。
注意:本项目基于C++编程语言,需在支持C++的开发环境中进行编译和运行。具体的安装和编译步骤可能因开发环境不同而有差异,需按实际情况配置。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】