项目简介
本项目是基于C++的3D模型处理系统,专注处理.obj
和.mtl
格式的3D模型文件。它具备模型加载、解析、统计、转换和保存等功能,为渲染及其他图形处理任务提供高效、简洁的3D模型处理方式。
项目的主要特性和功能
- 可从
.obj
和.mtl
文件加载3D模型,解析顶点、面、材质等组成部分。 - 生成模型的顶点数、面数、材质数量等统计信息。
- 支持将模型转换为不同格式,能保存为压缩或未压缩的模型文件。
- 使用连续数组存储模型数据,便于GPU处理,优化内存管理。
- 支持ASTC压缩纹理,可生成mipmap,还支持NanoVDB体积数据库。
- 能处理场景文件,支持模型实例化和场景级信息,如天空盒、背景等。
安装使用步骤
假设用户已下载本项目的源码文件:
1. 环境准备:确保安装C++编译器,配置编译选项(如-std=c++17
),安装"astcenc"程序以支持ASTC编码。
2. 解压源码:解压下载的项目源码文件。
3. 编译项目:在项目根目录下,使用C++编译器编译Model.h
和gen_prims.cpp
等源文件。
4. 运行程序:编译成功后,运行生成的可执行文件,按提示输入模型路径。
5. 使用功能:程序加载模型,生成统计信息,可进行模型转换和其他处理操作。
6. 查看结果:处理完成后,在指定输出路径查看生成的模型文件和处理结果。
注意:本系统使用需一定计算机图形学基础,适用于UNIX-like环境(如macOS、Linux等)。项目采用开源许可协议,具体细节见LICENSE.md
文件,stb_image.h
和stb_image_write.h
文件遵循公共领域许可协议,详情见Model.h
顶部注释。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】