项目简介
本项目是基于C++的行为树框架示例,借助Behaviac库构建和管理AI行为决策树。Behaviac作为流行的行为树框架,支持行为树(BT)、状态机(FSM)和层次任务网络(HTN)等多种范式,可帮助开发者快速设计与实现复杂的游戏AI行为。
项目的主要特性和功能
- 行为树管理:具备创建和管理行为树的工具与类,支持行为树的加载、保存和执行。
- 智能体(Agent)管理:可管理代理的属性、状态和行为树实例。
- 任务执行:定义任务执行流程与决策逻辑,支持复杂任务的分解和执行。
- 状态机(FSM):处理不同状态下的行为和任务执行逻辑。
- 层次任务网络(HTN):能将复杂任务分解为更简单的子任务。
- 网络通信:负责处理网络连接、数据发送和接收。
- 多线程支持:提供多线程编程中的同步和线程管理功能。
- 调试功能:支持实时和离线调试,提供日志记录、错误处理和性能分析工具。
安装使用步骤
前提条件
假设用户已经下载了本项目的源码文件。
配置环境
确保已安装CMake和C++编译器(如GCC或MSVC)。
构建项目
- 打开终端或命令行工具,导航到项目根目录。
- 运行以下命令生成构建文件:
bash cmake .. -DBEHAVIAC_VERSION_MODE="ForeUseRelease"
- 根据需要设置共享库选项:
bash set( SHARED_LIB "SHARED" )
- 编译项目:
bash cmake --build .
运行项目
编译完成后,运行生成的可执行文件,即可开始使用行为树框架进行AI行为的设计和调试。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】