项目简介
GLM(OpenGL Mathematics)是一个开源的C++图形数学库,能提供矢量、矩阵、四元数和双四元数等丰富的数学运算功能。它完全兼容OpenGL Shading Language (GLSL)的命名规范和功能,方便从GLSL迁移到C++的开发者使用。
项目的主要特性和功能
- 矢量(vec):支持1D到4D不同维度的矢量类型,有int、uint、float等多种数据类型以及lowp、mediump、highp等精度等级。
- 矩阵(mat):提供2x2到4x4的矩阵类型,支持float32和float64类型,还有不同精度等级。
- 四元数(quat):支持四元数类型的数学运算,用于表示三维空间中的旋转。
- 双四元数(dualquat):支持双四元数类型的数学运算,可表示三维空间中旋转和平移的组合。
- 兼容性:与GLSL的命名规范和功能完全兼容,便于从GLSL迁移到C++的开发者上手。
- 性能优化:支持低精度(lowp)、中精度(mediump)和高精度(highp)的数据类型,能平衡性能和精度。
安装使用步骤
假设用户已经下载了本项目的源码文件:
1. 引入头文件:在项目中引入GLM库的头文件,如<glm/glm.hpp>
。
2. 配置构建:在构建系统中配置GLM库的路径,让编译器能找到库的头文件。
3. 使用GLM功能:在代码里使用GLM库提供的数学运算功能,如创建矢量、矩阵、四元数等并进行相应操作。
4. 编译链接:编译项目,确保GLM库被正确链接。
注意:具体的安装和使用步骤可能因开发环境和工具链不同而有差异。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】