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Published on 2025-04-03 / 12 Visits
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【源码】基于C++的五子棋AI对战系统

项目简介

本项目是基于C++的五子棋AI对战系统,运用最小最大搜索(Min - Max Search)与Alpha - Beta剪枝算法实现AI决策逻辑。该AI可在Botzone平台进行在线对战,同时支持人机对局与本地调试。借助深度优先搜索和局面评估算法,能快速确定最优落子位置,带来高效的五子棋对战体验。

项目的主要特性和功能

  1. AI核心算法:利用最小最大搜索和Alpha - Beta剪枝算法评估局面,使AI找到最优落子位置。
  2. 在线对战:支持在Botzone平台进行在线对战,可将AI上传至平台评测。
  3. 人机对局:支持本地人机对战,用户能与AI直接对战。
  4. 本地调试:通过简单修改代码,可在本地调试AI逻辑。
  5. 高效局面存储:采用Zobrist哈希和TT(Transposition Table)数据结构,提升局面搜索和存储效率。

安装使用步骤

假设用户已下载本项目的源码文件。 1. 编译代码:确保系统已安装C++编译器(如GCC或Clang),使用以下命令编译代码: bash g++ main_single.cpp -o gomoku_ai 2. 在线对战: - 在Botzone平台上创建Bot,将main_single.cpp文件上传至平台。 - 创建游戏桌,设置一个玩家为Bot,另一个为房主,开始对战。 3. 本地调试: - 注释掉main_single.cpp文件中的#define ONLINE_JUDGE行。 - 编译并运行代码,进行本地调试。

注意事项

  • 本项目需使用C++编译器编译,确保系统安装了必要的编译工具。
  • 在线对战时,要保证Botzone平台的API和JSON数据格式与代码兼容。
  • 本地调试时,可能需根据具体环境调整代码中的路径和配置。

参考链接

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】