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Published on 2025-04-08 / 1 Visits
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【源码】基于C++和Lua的XGame服务器框架

项目简介

XGame是一个基于C++和Lua的帧同步游戏服务器框架,支持高性能的服务器端逻辑处理,可结合Lua脚本实现动态逻辑扩展。项目涵盖服务器和客户端的实现,服务器端核心逻辑用C++编写,客户端则使用C#和Lua开发。

项目的主要特性和功能

  1. 具备高效的帧同步机制,保障游戏逻辑在不同客户端和服务器间的一致性。
  2. 服务器端使用C++编写,包含预编译头文件、服务器初始化、启动、退出信号处理、Lua环境初始化等功能。
  3. 客户端用C#和Lua编写,支持动态脚本加载和全局函数调用。
  4. 提供详细的日志记录和调试功能,方便开发与维护。
  5. 在Windows平台支持多线程操作,如打开标准输入线程和更新控制台标题。

安装使用步骤

1. 环境准备

  • 安装C++编译器(如Microsoft Visual Studio)。
  • 安装Lua环境,并配置好Lua的开发路径。

2. 下载源码

已假设用户下载了本项目的源码文件。

3. 编译服务器端

  • 打开WorldServerZoneCenter目录下的项目文件(如.sln文件)。
  • 用Visual Studio加载项目并编译。
  • 编译完成后,可执行文件将存于相应的bin目录。

4. 配置和运行

  • 按需配置WorldServerZoneCenter的启动参数。
  • 运行生成的可执行文件启动服务器。

5. 客户端开发

  • 用C#和Lua开发客户端逻辑。
  • 确保客户端能正确连接服务器并进行帧同步操作。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】