项目简介
XGame是一个基于C++和Lua的帧同步游戏服务器框架,支持高性能的服务器端逻辑处理,可结合Lua脚本实现动态逻辑扩展。项目涵盖服务器和客户端的实现,服务器端核心逻辑用C++编写,客户端则使用C#和Lua开发。
项目的主要特性和功能
- 具备高效的帧同步机制,保障游戏逻辑在不同客户端和服务器间的一致性。
- 服务器端使用C++编写,包含预编译头文件、服务器初始化、启动、退出信号处理、Lua环境初始化等功能。
- 客户端用C#和Lua编写,支持动态脚本加载和全局函数调用。
- 提供详细的日志记录和调试功能,方便开发与维护。
- 在Windows平台支持多线程操作,如打开标准输入线程和更新控制台标题。
安装使用步骤
1. 环境准备
- 安装C++编译器(如Microsoft Visual Studio)。
- 安装Lua环境,并配置好Lua的开发路径。
2. 下载源码
已假设用户下载了本项目的源码文件。
3. 编译服务器端
- 打开
WorldServer
和ZoneCenter
目录下的项目文件(如.sln
文件)。 - 用Visual Studio加载项目并编译。
- 编译完成后,可执行文件将存于相应的
bin
目录。
4. 配置和运行
- 按需配置
WorldServer
和ZoneCenter
的启动参数。 - 运行生成的可执行文件启动服务器。
5. 客户端开发
- 用C#和Lua开发客户端逻辑。
- 确保客户端能正确连接服务器并进行帧同步操作。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】