项目简介
本项目是基于C++开发的3D光线追踪渲染器,依据《The Ray Tracer Challenge》一书内容实现。旨在让开发者学习光线追踪技术,深入理解3D渲染的基本原理。项目提供了多个测试函数和示例代码,用于验证功能。
项目的主要特性和功能
- 实现3D光线追踪渲染器,具备基础3D渲染功能,可进行光线与物体交点计算、着色计算和阴影检测。
- 提供测试函数与示例代码,用于验证光线追踪算法的正确性和性能。
- 支持球体、平面等多种3D形状,可呈现不同材质和纹理效果。
- 具备图形界面处理和渲染功能,能在SDL窗口渲染3D场景。
安装使用步骤
- 环境准备:确保开发环境支持C++编程,安装SDL库。
- 代码获取:已下载本项目的源码文件。
- 编译运行:使用C++编译器编译源代码,运行生成的可执行文件。
- 运行测试:运行
run_tests()
函数测试项目功能与正确性。 - 运行示例:运行
run_scene_demo()
等示例函数查看3D场景渲染效果。
注意事项
- 运行示例代码前,确保正确安装SDL库并设置相应环境变量。
- 示例代码渲染3D场景可能耗时,请耐心等待。
- 示例代码参数可能需根据开发环境调整。
- 可修改源代码扩展项目功能和性能。
下载地址
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