项目简介
本项目是基于CSHotFix框架的Unity热更新系统,为Unity游戏开发提供高效、灵活的热更新解决方案。通过集成ILRuntime修改版,系统能无缝适配CSHotFix的脚本系统,可在运行时动态加载和执行C#脚本,无需重新发布游戏就能更新游戏逻辑和内容。
项目的主要特性和功能
- ILRuntime适配:集成ILRuntime修改版,适配CSHotFix脚本系统,确保在Unity环境高效执行C#脚本。
- 动态加载与执行:支持运行时动态加载和执行C#脚本,实现游戏逻辑热更新。
- 反射与类型系统:具备丰富反射功能和类型系统支持,可动态访问和操作方法、字段、属性。
- 异常处理:内置异常处理机制,能及时捕获和处理热更新过程中的异常。
- 委托与事件管理:支持委托和事件的动态注册与调用,增强脚本灵活性和可扩展性。
- 线程安全:提供线程安全的字典和列表实现,保证多线程环境下数据一致性和安全性。
安装使用步骤
假设用户已下载本项目的源码文件,按以下步骤操作:
1. 集成到项目:将下载的源码文件集成到Unity项目,确保所有依赖库和资源正确配置。
2. 覆盖Core文件夹:把Core
文件夹覆盖到CSHotFix框架的对应目录CSHotFix_SimpleFramework\Assets\CSHotFixLibaray\Core
。
3. 配置热更新环境:根据项目需求,设置热更新脚本的加载路径和执行逻辑。
4. 测试与调试:在Unity编辑器中运行项目,测试热更新功能是否正常,进行必要的调试和优化。
5. 发布与部署:完成测试后,将项目发布到目标平台,确保热更新功能在实际运行环境中正常工作。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】