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Published on 2025-04-08 / 1 Visits
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【源码】基于C语言和CC3200硬件的Pong游戏系统

项目简介

本项目是基于C语言和CC3200硬件开发的Pong游戏系统,实现了游戏的基本逻辑,同时具备网络连接、数据通信等功能,可与AWS IoT服务交互获取和更新全局最高分。

项目的主要特性和功能

  1. 硬件与软件初始化:对GPIO、SPI、UART等硬件进行初始化,设置时钟,配置I2C与BMA222加速度计通信。
  2. 网络连接:连接本地接入点实现网络连接,设置CC3200日期和时间以启用加密,并使用TLS加密连接到AWS IoT服务。
  3. 显示功能:配置SPI接口与OLED屏幕通信,利用Adafruit_GFX库和glcdfont.h库在屏幕上绘制文本和图形。
  4. 游戏逻辑:依据玩家通过加速度计产生的数据更新球和球拍的位置,每秒更新一次。
  5. 数据通信:通过SimpleLink库发送HTTP请求到AWS IoT服务,获取和更新全局最高分。
  6. 错误处理:具备错误处理代码,应对连接失败、设置时间失败等各种错误情况。

安装使用步骤

前提条件

console $ pandoc --version $ make --version $ git --version 若未安装,不同系统安装方法如下:

Windows

  1. 打开PowerShell(v5.1或更高版本),注意不是命令行或cmd,且不要以管理员身份运行。
  2. 安装Scoopconsole $ Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser $ Invoke-RestMethod -Uri https://get.scoop.sh | Invoke-Expression
  3. 安装缺失软件: console $ scoop install make $ scoop install pandoc $ scoop install git

MacOS

安装缺失软件: console $ brew install make $ brew install pandoc $ brew install git

项目使用步骤

  1. 硬件准备:确保拥有CC3200开发板、OLED屏幕、BMA222加速度计等必要硬件。
  2. 环境配置:安装C编译器、调试器、SimpleLink库等必要的开发环境和工具。
  3. 编译和烧录:使用C编译器编译项目,并将编译后的程序烧录到CC3200开发板上。
  4. 测试和运行:连接所有硬件,测试并运行程序,验证游戏控制器的功能。

由于项目具有一定复杂性,可能需要具备一定的硬件和软件知识才能正确配置和运行,请确保具备必要的开发背景,并参考相关的硬件和软件文档。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】