项目简介
SDL_gfx是基于C语言和SDL库开发的图形绘制库,由SDL_gfxPrimitives代码发展而来。它提供了丰富的图形绘制功能,支持基本绘图操作,像线条、圆、多边形等,还具备图像旋转、缩放、帧率控制等功能。该库兼容SDL 1.2版本,可在Linux、Windows、Mac OSX等多种平台上使用。
项目的主要特性和功能
- 图形绘制:支持绘制线条、圆、多边形、椭圆等基本图形,且具备抗锯齿效果。
- 图像处理:可进行图像旋转、缩放、平滑处理。
- 帧率控制:借助帧率管理器,保证图形循环中的帧率稳定。
- 图像滤镜:提供MMX优化的图像滤镜功能,支持图像加法、二值化等操作。
- 自定义Blit函数:支持表面合成,能在保持透明度的同时将多个表面合成。
- 内置字体:有内置的8x8字体,支持字符和字符串的绘制。
安装使用步骤
1. 确保已安装SDL 1.2
在编译SDL_gfx前,需安装SDL 1.2库。以Linux为例,可通过以下命令安装SDL开发包:
bash
sudo apt-get install libsdl1.2-dev
2. 下载并解压SDL_gfx源码
从项目主页或源码仓库下载SDL_gfx源码,然后解压到本地目录。
3. 编译和安装
根据不同操作系统选择合适的编译方式:
Unix/Linux系统
bash
./autogen.sh # 可选,推荐
./configure
make
sudo make install
sudo ldconfig
Windows系统
- 用Visual Studio打开
SDL_gfx_VS2010.sln
或SDL_gfx_VS2008.sln
文件进行编译。 - 或使用MinGW编译:
bash ./configure make make install
Mac OSX系统
使用标准的Unix构建流程:
bash
./autogen.sh
./configure
make
sudo make install
4. 在项目中使用SDL_gfx
在C/C++项目里,包含SDL_gfx的头文件,并链接SDL_gfx库: ```c
include
include
// 其他头文件根据需要使用
编译时确保链接SDL和SDL_gfx库:
bash
gcc -o my_program my_program.c -lSDL -lSDL_gfx
```
注意事项
- SDL_gfx仅兼容SDL 1.2版本,不支持SDL2。
- 部分功能(如MMX图像滤镜)需要特定硬件支持,编译时可通过
--disable-mmx
选项禁用MMX优化。 - 使用前建议阅读文档和示例代码,以便更好地理解和使用库中的函数。
许可证
SDL_gfx采用zlib许可证,详情见项目中的LICENSE
文件。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】