项目简介
本项目是基于HTML5 Canvas和WebSocket技术实现的僵尸围攻对战游戏。可支持局域网内两名玩家对战,其中一名玩家使用键盘操作,另一名玩家能通过手机打开手柄网页进行体感控制。游戏灵感来源于柏茲模型算法,具有趣味性和挑战性,并且设有飞行僵尸服务器和风服务器来实现实时通讯。
项目的主要特性和功能
- 利用HTML5 Canvas绘制游戏画面,带来流畅的游戏体验。
- 采用WebSocket实时通讯技术,确保游戏内信息交流及时便捷。
- 飞行僵尸服务器和风服务器协同处理实时通讯,保障游戏正常运行。
- 支持两名玩家对战,提供键盘和手机体感两种控制方式。
- 引入柏茲模型算法,增加游戏的趣味与挑战。
安装使用步骤
假设用户已经下载了项目的源码文件,可按以下步骤操作: 1. 解压文件包,打开run - zombie - run文件夹。 2. 打开index.html文件,这是游戏的入口。页面会自动连接WebSocket服务器。需要在服务器文件夹对应配置文件(如server.rb)中设置正确的服务器地址,同时启动飞行僵尸服务器和风服务器脚本。要确保服务器端口号与客户端一致且未被占用,否则客户端无法连接服务器开始游戏。服务器脚本在服务器端文件夹,通常需要特定运行环境(如Ruby环境)。运行时需关注脚本日志信息,确认是否正常运行或有错误提示。游戏玩家界面自适应,无需额外设置。特殊情况或需求可能需要特定配置以确保游戏正常运行和优化体验。一般情况下,用户可直接开始游玩。
下载地址
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