项目简介
本项目旨在复现和解决在Android平台上运行Lua脚本时与Win32平台上的行为差异问题。通过测试场景和脚本验证不同平台上Lua脚本的执行效果,找出导致差异的原因。
项目的主要特性和功能
- 场景测试:每1秒在场景中生成3个有物理属性的立方体,立方体生成后短暂上升再下落,生成1.8秒后被移除。
- 行为差异分析:Android平台多数情况下生成的立方体少于3个,且随运行时间实体数量渐少;Win32平台行为符合预期,立方体正常生成和移除。
- 可能原因:Android平台新创建实体的
self.age
值可能继承前一实例的值,而非nil,导致行为异常。 - 日志分析:Win32平台
OnObjectDeleted
回调正常工作,Android平台该回调未被调用,导致Lua对象未正确移除。
安装使用步骤
- 环境准备:确保安装Android SDK、NDK以及Java JDK,运行
RUN_ONCE.bat
脚本安装\Data
文件夹中的内容。 - 项目构建:用Android Studio打开项目,配置项目依赖确保所有必要库和插件正确加载,构建项目并部署到Android设备或模拟器。
- 运行测试:启动应用,观察场景中立方体生成和移除行为,对比Android和Win32平台行为差异,分析日志输出找问题根源。
- 调试与优化:根据日志分析结果调整Lua脚本或原生代码,确保Android平台正确调用
OnObjectDeleted
回调,优化脚本逻辑避免对象重复使用或内存泄漏问题。
下载地址
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