项目简介
本项目以技术演示为目的,是基于OpenGL ES 2.0和PVR_PSP2驱动的纹理展示系统。主要展示在PlayStation Vita平台上运用OpenGL ES 2.0和GLSL进行基础图形渲染与纹理加载的能力,部分代码参考了ZeroNinx、SonicMastr等人的工作。
项目的主要特性和功能
- 采用PVR_PSP2驱动层GPU库,适配PlayStation Vita平台。
- 具备简单的纹理加载机制,可加载并显示图像作为纹理。
- 提供基于OpenGL ES 2.0的渲染示例,展示PS Vita平台的基础图形渲染。
- 代码模块化设计,易于理解与扩展。
- 无需进行CG到GLSL的着色器转换。
安装使用步骤
假设用户已经下载了本项目的源码文件:
1. 编译项目:使用以下命令进行编译
sh
mkdir cmake_build
cmake..
make
2. 文件传输:将生成的VPK文件复制到PS Vita上。
3. 安装和运行:使用VitaShell安装并运行该项目。
注意事项
运行前需确保已正确配置环境,并遵循所有安装步骤。
许可证
该项目使用MIT许可证。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】