项目简介
本项目基于设计模式和UML进行软件设计与开发,借助实际代码示例,展示如何运用各类设计模式和UML图构建复杂软件系统。项目包含七大设计原则、23种设计模式以及UML的分类与应用,助力开发者理解和掌握软件设计核心概念与实践方法。
项目的主要特性和功能
设计原则
- 开闭原则:软件实体开放扩展、关闭修改。
- 依赖倒置原则:高层模块与低层模块依赖抽象。
- 单一职责原则:一个类只有一个变化原因。
- 接口隔离原则:客户端不依赖不需要的接口。
- 迪米特原则:对象间保持最少了解。
- 里氏替换原则:子类可替换父类。
- 合成复用原则:优先使用组合/聚合而非继承。
设计模式
创建型模式
包含工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、单例模式、原型模式。
结构型模式
有适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式
涵盖策略模式、观察者模式、责任链模式、备忘录模式、模板方法模式、迭代器模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、解释器模式、状态模式。
UML
- UML特点:是用于软件密集系统说明、可视化、构建和编写的开放方法。
- UML2.2分类:有结构式图形、行为式图形、交互式图形。
- UML类图:表示类、接口、实例间的静态关系。
- UML时序图:按时间顺序展示对象间的交互。
安装使用步骤
- 复制项目:
bash
- 导入项目:将项目导入到如IntelliJ IDEA或Eclipse等喜欢的IDE中。
- 运行测试:项目中有多个测试类,运行这些测试类验证设计模式和UML图的实现。
- 查看代码:查看各个类的代码,理解设计模式和UML图的具体实现与应用场景。
- 扩展和修改:根据项目需求,扩展和修改现有的设计模式和UML图,以适应不同软件设计需求。
通过上述步骤,可深入理解并应用设计模式和UML图,提升软件设计和开发能力。
下载地址
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