项目简介
本项目是一款强大的游戏编辑器,核心目标是简化游戏开发流程,提升开发效率与灵活性。它支持开发者自定义数据结构、编辑数据表、创建触发器脚本,并能将这些脚本编译成 Lua、TypeScript 等不同脚本语言,为设计和管理复杂游戏业务逻辑提供全面的工具与功能。
项目的主要特性和功能
- 支持创建自定义的 struct 和 enum 数据类型,精准描述游戏属性与状态。
- 可制作和编辑技能表、buff 表等数据表,便于管理游戏资源。
- 提供类似魔兽编辑器的触发器编辑功能,用于创建复杂游戏逻辑和事件响应。
- 具备脚本编译工具,可将 json 格式的触发器脚本编译成 Lua 或 TypeScript 等语言供游戏使用。
- 拥有完整的集成开发环境,支持手写代码编辑和自动代码生成工具,简化游戏开发流程。
安装使用步骤
假设用户已经下载了本项目的源码文件,可按以下步骤进行安装和使用: 1. 解压源码文件到本地目录。 2. 根据项目需求安装必要的开发工具和库文件,如编译器、构建工具等。 3. 配置项目开发环境,如设置开发语言版本、构建工具路径等。 4. 打开编辑器,开始创建和编辑游戏逻辑,包括定义数据类型、编辑数据表、编写触发器脚本等。 5. 使用项目提供的编译工具将编写的脚本编译成所需格式,如 Lua 或 TypeScript。 6. 将编译后的脚本集成到游戏项目中,并进行测试和优化。
实际使用时,开发者需根据自身项目需求和开发环境做相应调整和优化。如需更详细的安装和使用指南,请参考项目文档或相关教程。
下载地址
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