项目简介
本项目是基于Unity的多平台多渠道打包系统,为开发者提供高效、灵活的打包解决方案。借助该系统,开发者可轻松为不同平台和渠道构建、打包游戏或应用程序,且支持多种插件与配置管理,确保各版本满足特定需求。
项目的主要特性和功能
多平台支持
- 平台配置:可针对不同平台(如Android、iOS等)进行定制化配置。
- 渠道管理:管理不同渠道的插件和资源,实现各渠道版本独立打包。
插件管理
- 插件导入:支持动态导入和移除插件资源。
- 插件依赖:自动处理插件间的依赖关系,保证插件正确加载与使用。
JSON数据处理
- JSON解析:具备强大的JSON数据解析和处理能力,支持复杂数据结构的序列化和反序列化。
- 异常处理:在JSON解析时能捕获和处理异常,保障数据完整性与安全性。
反射工具
- 动态实例化:通过反射技术在运行时动态创建对象实例。
- 方法调用:支持在运行时调用对象方法,提供灵活编程接口。
编辑器工具
- GUI扩展:提供丰富的编辑器GUI扩展工具,便于开发者进行界面设计和调试。
- 配置管理:支持在编辑器中管理和修改构建配置,简化打包流程。
安装使用步骤
- 复制项目:
bash
- 打开项目:使用Unity Hub打开项目文件夹,建议使用Unity 2020.3及以上版本。
- 配置平台和渠道:在Unity编辑器中,打开
ChannelBuilder
窗口,选择目标平台和渠道并进行相应配置。 - 导入插件:按需导入所需插件资源,确保所有依赖关系正确处理。
- 构建项目:在编辑器中选择
Build
菜单,执行构建操作,系统将按配置自动打包生成对应平台和渠道的应用程序。 - 测试和发布:构建完成后,进行必要测试,确保应用程序在目标平台和渠道正常运行,然后发布。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】