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Published on 2025-04-15 / 1 Visits
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【源码】基于Unity的多平台多渠道打包系统

项目简介

本项目是基于Unity的多平台多渠道打包系统,为开发者提供高效、灵活的打包解决方案。借助该系统,开发者可轻松为不同平台和渠道构建、打包游戏或应用程序,且支持多种插件与配置管理,确保各版本满足特定需求。

项目的主要特性和功能

多平台支持

  • 平台配置:可针对不同平台(如Android、iOS等)进行定制化配置。
  • 渠道管理:管理不同渠道的插件和资源,实现各渠道版本独立打包。

插件管理

  • 插件导入:支持动态导入和移除插件资源。
  • 插件依赖:自动处理插件间的依赖关系,保证插件正确加载与使用。

JSON数据处理

  • JSON解析:具备强大的JSON数据解析和处理能力,支持复杂数据结构的序列化和反序列化。
  • 异常处理:在JSON解析时能捕获和处理异常,保障数据完整性与安全性。

反射工具

  • 动态实例化:通过反射技术在运行时动态创建对象实例。
  • 方法调用:支持在运行时调用对象方法,提供灵活编程接口。

编辑器工具

  • GUI扩展:提供丰富的编辑器GUI扩展工具,便于开发者进行界面设计和调试。
  • 配置管理:支持在编辑器中管理和修改构建配置,简化打包流程。

安装使用步骤

  1. 复制项目bash
  2. 打开项目:使用Unity Hub打开项目文件夹,建议使用Unity 2020.3及以上版本。
  3. 配置平台和渠道:在Unity编辑器中,打开ChannelBuilder窗口,选择目标平台和渠道并进行相应配置。
  4. 导入插件:按需导入所需插件资源,确保所有依赖关系正确处理。
  5. 构建项目:在编辑器中选择Build菜单,执行构建操作,系统将按配置自动打包生成对应平台和渠道的应用程序。
  6. 测试和发布:构建完成后,进行必要测试,确保应用程序在目标平台和渠道正常运行,然后发布。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】