项目简介
本项目是基于Unity的多人游戏服务器,用于实现多人游戏的客户端与服务器之间的通信。项目包含客户端和服务器核心代码,支持TCP和UDP协议,可处理玩家输入、位置更新、旋转信息等,并保证数据在客户端和服务器间同步。
项目的主要特性和功能
- 客户端功能
- 能通过鼠标控制摄像机旋转和移动。
- 检测玩家键盘输入(如W、S、A、D键),并将输入数据发送到服务器。
- 提供简单摄像机控制脚本,支持平滑插值移动和旋转。
- 服务器功能
- 支持TCP和UDP连接,处理客户端连接请求和数据传输。
- 定义数据包创建、读取和写入方法,支持多种数据类型传输。
- 管理玩家状态,包括位置、旋转和输入信息,并同步到所有客户端。
- 线程管理
- 确保某些操作在主线程上执行,避免多线程操作引发的问题。
安装使用步骤
假设用户已下载本项目的源码文件:
1. 使用Unity打开项目文件夹。
2. 配置服务器:在Server.cs
文件中配置服务器的IP地址和端口号,启动服务器,确保其能监听客户端的连接请求。
3. 配置客户端:在Client.cs
文件中配置客户端的IP地址和端口号,启动客户端,确保其能连接到服务器。
4. 运行游戏:在Unity编辑器中运行游戏,客户端将连接到服务器并开始游戏。
5. 测试功能:测试摄像机控制、玩家输入处理、位置更新和旋转信息同步等功能,确保客户端和服务器之间的通信正常。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】