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Published on 2025-04-07 / 2 Visits
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【源码】基于Unity的多人游戏服务器

项目简介

本项目是基于Unity的多人游戏服务器,用于实现多人游戏的客户端与服务器之间的通信。项目包含客户端和服务器核心代码,支持TCP和UDP协议,可处理玩家输入、位置更新、旋转信息等,并保证数据在客户端和服务器间同步。

项目的主要特性和功能

  1. 客户端功能
    • 能通过鼠标控制摄像机旋转和移动。
    • 检测玩家键盘输入(如W、S、A、D键),并将输入数据发送到服务器。
    • 提供简单摄像机控制脚本,支持平滑插值移动和旋转。
  2. 服务器功能
    • 支持TCP和UDP连接,处理客户端连接请求和数据传输。
    • 定义数据包创建、读取和写入方法,支持多种数据类型传输。
    • 管理玩家状态,包括位置、旋转和输入信息,并同步到所有客户端。
  3. 线程管理
    • 确保某些操作在主线程上执行,避免多线程操作引发的问题。

安装使用步骤

假设用户已下载本项目的源码文件: 1. 使用Unity打开项目文件夹。 2. 配置服务器:在Server.cs文件中配置服务器的IP地址和端口号,启动服务器,确保其能监听客户端的连接请求。 3. 配置客户端:在Client.cs文件中配置客户端的IP地址和端口号,启动客户端,确保其能连接到服务器。 4. 运行游戏:在Unity编辑器中运行游戏,客户端将连接到服务器并开始游戏。 5. 测试功能:测试摄像机控制、玩家输入处理、位置更新和旋转信息同步等功能,确保客户端和服务器之间的通信正常。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】