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Published on 2025-04-08 / 0 Visits
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【源码】基于Unity的力学仿真引擎

项目简介

本项目是一个基于Unity的游戏设计与开发课程项目,致力于创建一个力学仿真引擎。该引擎可模拟小球、斜角、平面和绳子等物体的物理行为,涵盖运动、碰撞、重力、弹性等物理特性,借助Unity的脚本组件实现对物体的精细控制与交互。

项目的主要特性和功能

  1. 小球控制:借助BallController.cs脚本,实现小球在物理环境中的运动与交互。支持设置小球的质量、弹性、初始速度和位置,能处理小球与其他物体的碰撞事件,并依据不同标签进行不同的物理交互计算。
  2. 斜角控制:通过BevelController.cs脚本,控制斜角对象的行为和物理属性。计算斜角的法线方向,根据交互物体的标签添加或移除力。
  3. 平面控制:利用PlaneController.cs脚本,控制平面物体的行为。计算平面的法线向量,处理与标签为"ball"的物体的交互。
  4. 绳子控制:依靠RopeController.cs脚本,控制绳子节点的位置和状态。使用LineRenderer绘制绳子,动态调整节点位置以保持绳子的连续性。
  5. 物理管理:通过PhysicsManager.cs脚本,管理物理行为和模型。支持重力、正常力、摩擦力、碰撞力等物理行为的模拟,提供添加、删除、改变力的方法,以及处理鼠标点击和移动的功能。

安装使用步骤

  1. 假设用户已经下载了本项目的源码文件。
  2. 打开项目:使用Unity Hub打开项目文件夹。
  3. 导入依赖:确保所有必要的Unity包和依赖项已正确导入。
  4. 运行项目:在Unity编辑器中点击运行按钮,启动力学仿真引擎。
  5. 自定义设置:根据需要调整小球、斜角、平面和绳子的参数,如质量、弹性、初始位置等。
  6. 测试和调试:在运行过程中,观察物体的物理行为,并根据需要进行调试和优化。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】