项目简介
本项目是一个基于Unity的游戏设计与开发课程项目,致力于创建一个力学仿真引擎。该引擎可模拟小球、斜角、平面和绳子等物体的物理行为,涵盖运动、碰撞、重力、弹性等物理特性,借助Unity的脚本组件实现对物体的精细控制与交互。
项目的主要特性和功能
- 小球控制:借助
BallController.cs
脚本,实现小球在物理环境中的运动与交互。支持设置小球的质量、弹性、初始速度和位置,能处理小球与其他物体的碰撞事件,并依据不同标签进行不同的物理交互计算。 - 斜角控制:通过
BevelController.cs
脚本,控制斜角对象的行为和物理属性。计算斜角的法线方向,根据交互物体的标签添加或移除力。 - 平面控制:利用
PlaneController.cs
脚本,控制平面物体的行为。计算平面的法线向量,处理与标签为"ball"的物体的交互。 - 绳子控制:依靠
RopeController.cs
脚本,控制绳子节点的位置和状态。使用LineRenderer绘制绳子,动态调整节点位置以保持绳子的连续性。 - 物理管理:通过
PhysicsManager.cs
脚本,管理物理行为和模型。支持重力、正常力、摩擦力、碰撞力等物理行为的模拟,提供添加、删除、改变力的方法,以及处理鼠标点击和移动的功能。
安装使用步骤
- 假设用户已经下载了本项目的源码文件。
- 打开项目:使用Unity Hub打开项目文件夹。
- 导入依赖:确保所有必要的Unity包和依赖项已正确导入。
- 运行项目:在Unity编辑器中点击运行按钮,启动力学仿真引擎。
- 自定义设置:根据需要调整小球、斜角、平面和绳子的参数,如质量、弹性、初始位置等。
- 测试和调试:在运行过程中,观察物体的物理行为,并根据需要进行调试和优化。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】