项目简介
本项目是基于Unity游戏引擎的调试器系统,可提供高效的日志记录与控制台管理功能。它通过封装和扩展Unity的Debug.Log,在运行时替换默认日志输出,减少不必要的堆栈获取行为,还提供自定义日志输出接口。同时,支持多线程日志处理和控制台输入管理,能在复杂游戏开发环境中高效进行调试和日志记录。
项目的主要特性和功能
- 日志记录系统:能记录普通日志、警告日志、错误日志和异常日志;支持自定义日志输出接口,减少堆栈获取;采用多线程处理日志,保证高效与实时。
- 控制台管理:可创建、关闭控制台窗口并设置标题;支持控制台输入管理,包括文本输入、回退、退出和提交等;能将控制台输出重定向到文件,便于保存和分析日志。
- 字符串优化:通过
ConstStringTable
类提高字符串获取效率,减少内存分配;用StringBuilderCache
类重用StringBuilder对象,降低内存分配和垃圾回收压力。 - 扩展方法:为
StringBuilder
类提供扩展方法,方便字符串操作。
安装使用步骤
假设用户已下载本项目的源码文件:
1. 导入项目:将下载的源码文件导入到你的Unity项目中。
2. 配置日志系统:在需要使用日志记录的地方,调用Debugger
类的日志记录方法(如Log
、LogWarning
、LogError
等),并根据需要配置EnableLog
属性控制日志输出。
3. 配置控制台:在Unity的启动脚本中,初始化控制台窗口(如调用ConsoleWindow.Initialize()
方法),并根据需要设置控制台的标题和输入处理逻辑。
4. 运行项目:运行Unity项目,观察日志输出和控制台行为,确保调试器系统正常工作。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】