项目简介
本项目是基于Unity引擎开发的向量与坐标系学习工具,主要帮助开发者深入掌握游戏开发中常见的数学概念,像向量、坐标系、点乘、叉乘等,以可视化形式让用户直观了解这些概念在实际应用中的表现。
项目的主要特性和功能
- 坐标系学习:展示世界坐标系和局部坐标系概念,计算并显示游戏对象在世界坐标系中的位置、旋转角度以及相对位置。
- 向量运算:可计算两个向量的叉乘来判断方向和平行性,计算点乘判断相似性和夹角,还能通过叉乘和点乘计算旋转角度和方向。
- 可视化编辑:能在Unity编辑器中可视化编辑向量和坐标系相关属性,绘制带箭头线段表示向量方向和长度。
- 向量应用:演示向量在游戏对象旋转和朝向计算中的应用,可通过按钮触发旋转操作让游戏对象朝向指定方向。
安装使用步骤
假设用户已经下载了本项目的源码文件:
1. 导入Unity项目:打开Unity Hub,创建一个新的Unity项目,将下载的源码文件夹拖入Unity项目的Assets
目录中。
2. 运行项目:在Unity编辑器中打开项目,在场景中选择一个包含相关脚本的游戏对象,如CoordinateStudy
或VectorCrossStudy
,点击运行按钮,观察游戏对象在场景中的表现和相关信息的显示。
3. 编辑和调试:使用Unity编辑器中的自定义编辑器脚本(如CrossMathEditor
、DotMathEditor
等),在场景视图中可视化编辑和调试向量和坐标系的相关属性,通过修改游戏对象的位置和朝向,观察向量运算结果的变化。
下载地址
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