项目简介
本项目是基于Unity引擎的游戏AI编程案例集合,借助实际案例展示如何运用AI技术增强游戏中角色的行为和决策。项目内容覆盖从简单的实体管理到复杂的状态机和行为树的实现,可供游戏开发者学习参考。
项目的主要特性和功能
- 实体管理:借助
EntityMgr
类管理游戏中的实体对象,具备单例模式、实体注册、依据ID获取实体和移除实体等功能。 - 状态机实现:利用
StateMachine
类管理实体的状态转换,可管理全局状态、当前状态和上一状态,还能进行消息处理和状态更新。 - 矿工行为模拟:通过
Miner
类模拟矿工行为,包含位置、携带黄金数量、疲劳值、饥渴值和银行存金等属性,使用状态机控制其行为,状态有进入矿洞挖掘、回家休息、去银行存钱、解渴等。 - 矿工妻子行为模拟:用
MinersWife
类模拟矿工妻子行为,有位置、是否正在做饭等属性,通过状态机管理其行为状态,状态包括做家务、烹饪、去卫生间等。 - 消息分发系统:使用
MessageDispatcher
类处理游戏内消息的发送和接收,支持延时消息处理和实体消息的响应。 - 转向行为:通过
SteeringBehaviors
类处理车辆的转向行为,支持寻路、逃离、到达、追踪和躲避等行为。
安装使用步骤
- 复制项目:
bash
- 打开项目:使用Unity Hub打开项目文件夹
GameAIProgramming
。 - 导入依赖:确保所有必要的Unity包和依赖项已正确导入。
- 运行项目:在Unity编辑器中打开任意场景,点击运行按钮即可开始游戏。
- 查看和修改代码:项目代码位于
Assets/Scripts
目录下,可按需查看和修改代码以适应不同的游戏需求。
通过以上步骤,可快速启动并运行本项目,体验和学习游戏AI编程的实际应用。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】