项目简介
本项目是基于Unity框架的简单游戏管理系统,通过分层设计和设计模式的应用,实现高效、可扩展的游戏开发框架。采用单例GameLoop设计模式为主体,所有逻辑在GameLoop的Update方法内处理,Unity游戏对象仅挂载该脚本。
项目的主要特性和功能
- 基础工具类:包含IOHelper(文件和目录操作)、JsonHelper(JSON数据处理)、KeyHelper(数据加密解密)、RandomHelper(随机数处理)、ReflectionHelper(反射实用方法)、UnityEngineHelper(Unity引擎辅助方法)、LogHelper(日志管理)、XMLHelper(XML文件处理)。
- 模型类:M_SimpleUnit定义简单单位模型,含名称、等级、生命值等属性。
- 服务类:_Service提供工具类实例获取方法,X_SimpleUnitQuery从XML文件查询特定条件的简单单位信息。
- 业务逻辑类:涵盖SimpleMediator(系统模块管理)、_Business(业务逻辑骨架)、SimpleCharacter(角色信息获取)等多个类,涉及角色创建、属性管理、状态管理等。
- 视图类:State_00_Main管理主界面状态,State_01_Scene定义特定游戏状态,GameLoop管理游戏状态转换和更新。
- 测试类:TEST_ONE用于测试XMLHelper工具类功能。
安装使用步骤
- 下载源码:从项目仓库下载源码文件到本地。
- 导入Unity项目:打开Unity编辑器,创建新的Unity项目,将下载的源码文件夹拖入Unity项目的
Assets
文件夹中。 - 配置项目:在Unity编辑器中,确保所有依赖的资源和插件正确导入,根据需要配置项目的分辨率、平台等设置。
- 运行项目:在Unity编辑器中点击运行按钮启动游戏,观察控制台输出,确保功能正常运行。
- 调试和测试:使用TEST_ONE等测试类进行功能测试,根据结果调整和优化代码。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】