项目简介
本项目为Unreal Engine开发者打造了一个模块化的全局游戏配置管理系统。借助此插件,开发者能够在游戏运行时动态修改配置信息,灵活调整游戏的各项设置与参数,无需重新启动游戏。
项目的主要特性和功能
- 模块化的配置管理:把配置文件封装成独立模块,便于开发者管理与调用。
- 配置文件动态加载:支持在游戏运行时动态加载和修改配置文件,可实时调整游戏设置。
- 易于扩展的接口:提供灵活的接口与钩子函数,方便开发者集成自定义功能。
- 强大的日志记录功能:通过日志记录,协助开发者追踪配置系统的运行状况和错误信息。
安装使用步骤
- 下载并解压项目源码文件。
- 将解压后的文件放置到Unreal Engine项目的相应目录下。
- 在项目的
.Build.cs
文件中添加对RuntimeGlobalConfigure
模块的引用。 - 在项目的C++代码中,使用
UGlobalConfigures
类提供的接口进行配置管理。 - 根据需要修改配置文件的内容,并重新加载配置信息。
注意事项
- 确保Unreal Engine环境已正确配置,且项目的依赖关系已正确设置。
- 在使用过程中,若遇到问题,请查阅相关文档或寻求技术支持。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】