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Published on 2025-04-09 / 0 Visits
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【源码】基于Unreal Engine框架的RuntimeGlobalConfigure系统

项目简介

本项目为Unreal Engine开发者打造了一个模块化的全局游戏配置管理系统。借助此插件,开发者能够在游戏运行时动态修改配置信息,灵活调整游戏的各项设置与参数,无需重新启动游戏。

项目的主要特性和功能

  1. 模块化的配置管理:把配置文件封装成独立模块,便于开发者管理与调用。
  2. 配置文件动态加载:支持在游戏运行时动态加载和修改配置文件,可实时调整游戏设置。
  3. 易于扩展的接口:提供灵活的接口与钩子函数,方便开发者集成自定义功能。
  4. 强大的日志记录功能:通过日志记录,协助开发者追踪配置系统的运行状况和错误信息。

安装使用步骤

  1. 下载并解压项目源码文件。
  2. 将解压后的文件放置到Unreal Engine项目的相应目录下。
  3. 在项目的.Build.cs文件中添加对RuntimeGlobalConfigure模块的引用。
  4. 在项目的C++代码中,使用UGlobalConfigures类提供的接口进行配置管理。
  5. 根据需要修改配置文件的内容,并重新加载配置信息。

注意事项

  • 确保Unreal Engine环境已正确配置,且项目的依赖关系已正确设置。
  • 在使用过程中,若遇到问题,请查阅相关文档或寻求技术支持。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】