项目简介
本项目是基于C++实现的五子棋AI系统,运用博弈树和MinMax算法,结合Alpha - Beta剪枝技术,同时优化了评价函数,实现了人机对战功能。项目的目的在于通过实现简单的五子棋AI,展示如何利用人工智能技术解决棋类游戏中的决策问题。
项目的主要特性和功能
- 博弈树与MinMax算法:构建博弈树并应用MinMax算法,通过递归搜索所有可能的棋局状态,以此找到最优的下棋策略。
- Alpha - Beta剪枝:在MinMax算法基础上引入Alpha - Beta剪枝技术,减少不必要的搜索分支,提升算法效率。
- 评价函数设计:设计多种评价函数,如基于黑白子个数、地势值、行动力和稳定子的评价,采用加权求和的方式综合评估当前棋局状态。
- 人机对战:实现人机对战功能,用户能与AI进行五子棋对战,AI借助MinMax算法和Alpha - Beta剪枝技术选择最佳下棋位置。
安装使用步骤
假设用户已经下载了本项目的源码文件:
1. 编译项目:使用C++编译器(如g++)编译项目源码。若源码文件位于src
目录下,可使用以下命令编译:
bash
g++ -o gomoku src/main.cpp src/State.cpp
2. 运行程序:编译成功后,运行生成的可执行文件:
bash
./gomoku
3. 开始对战:程序启动后,用户输入要下的位置,AI将自动计算并选择最佳位置进行对战。游戏持续进行,直至有一方获胜或棋盘无法再下子。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】