项目简介
本项目是基于C++和enet库开发的竞技游戏服务器框架,目标是构建高性能、低延迟的网络通信服务器,适用于竞技类游戏,能在较差网络环境下保持较低响应时间,保障游戏实时性。
项目的主要特性和功能
- 低延迟通信:使用enet作为传输层,在较差网络环境下,相比TCP能提供更低延迟和更好的实时性。
- 高性能处理:借助C++的高效性能,可处理大量并发客户端连接,保证服务器在高负载下稳定运行。
- 跨平台支持:目前主要支持Linux平台,后续有扩展到其他操作系统的计划。
- 模块化设计:采用模块化设计,便于对服务器进行功能扩展和性能优化。
- 易于集成:提供清晰的API接口,方便开发者集成到现有游戏项目中。
安装使用步骤
环境准备
- 安装C++编译器(如g++)。
- 安装enet库及其依赖。
- 配置服务器网络参数,如IP地址、端口号等。
使用步骤
- 复制或下载本项目代码。
- 根据项目需求,修改配置文件(如有)。
- 编译项目代码:
bash g++ -o server main.cpp -lenet
- 运行服务端程序:
bash ./server
- 客户端程序通过服务器IP地址和端口号进行连接。
- 服务器接收客户端请求,处理并返回结果。
注意事项
- 运行服务端程序前,确保服务器网络配置正确。
- 本项目目前仅支持Linux平台,其他平台暂不支持。
- 如遇到问题,可查看日志文件(如有)进行排查。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】