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Published on 2025-04-08 / 0 Visits
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【源码】基于C++和enet的竞技游戏服务器框架

项目简介

本项目是基于C++和enet库开发的竞技游戏服务器框架,目标是构建高性能、低延迟的网络通信服务器,适用于竞技类游戏,能在较差网络环境下保持较低响应时间,保障游戏实时性。

项目的主要特性和功能

  1. 低延迟通信:使用enet作为传输层,在较差网络环境下,相比TCP能提供更低延迟和更好的实时性。
  2. 高性能处理:借助C++的高效性能,可处理大量并发客户端连接,保证服务器在高负载下稳定运行。
  3. 跨平台支持:目前主要支持Linux平台,后续有扩展到其他操作系统的计划。
  4. 模块化设计:采用模块化设计,便于对服务器进行功能扩展和性能优化。
  5. 易于集成:提供清晰的API接口,方便开发者集成到现有游戏项目中。

安装使用步骤

环境准备

  1. 安装C++编译器(如g++)。
  2. 安装enet库及其依赖。
  3. 配置服务器网络参数,如IP地址、端口号等。

使用步骤

  1. 复制或下载本项目代码。
  2. 根据项目需求,修改配置文件(如有)。
  3. 编译项目代码: bash g++ -o server main.cpp -lenet
  4. 运行服务端程序: bash ./server
  5. 客户端程序通过服务器IP地址和端口号进行连接。
  6. 服务器接收客户端请求,处理并返回结果。

注意事项

  1. 运行服务端程序前,确保服务器网络配置正确。
  2. 本项目目前仅支持Linux平台,其他平台暂不支持。
  3. 如遇到问题,可查看日志文件(如有)进行排查。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】