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Published on 2025-04-15 / 0 Visits
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【源码】基于Unity的六边形网格地图生成系统

项目简介

本项目是基于Unity引擎的六边形网格地图生成系统,提供灵活且功能丰富的工具,用于创建和管理六边形网格地图。该系统涵盖地图生成、地形编辑、单位管理等多方面,适用于策略游戏、模拟游戏等多种类型的游戏开发。

项目的主要特性和功能

  1. 支持手动生成六边形地图网格,提供多种随机地图生成算法。
  2. 可编辑地形类型、高度、水域等级、城市等级、农场等级、植物等级等多种地形属性。
  3. 支持单位的创建、移动、删除等操作,具备路径查找功能。
  4. 支持地图数据的保存与加载,便于保存游戏进度或加载之前的地图状态。
  5. 提供友好的用户界面,支持地图编辑、单位操作等多种交互功能。

安装使用步骤

1. 打开项目

已下载项目源码文件,使用Unity Hub打开项目文件夹,建议使用Unity 2020.3及以上版本。

2. 导入依赖资源

若项目依赖外部资源包,在Unity编辑器中导入所需的资源包。

3. 运行项目

在Unity编辑器中点击运行按钮,启动项目,进入六边形网格地图生成系统的主界面。

4. 使用地图编辑功能

  • 创建地图:在菜单中选择“New Map”,选择地图大小(小、中、大)创建新地图。
  • 编辑地形:使用工具栏中的地形编辑工具,设置地形类型、高度、水域等级等属性。
  • 添加单位:在地图上选择一个单元格,点击“Create Unit”按钮添加单位。
  • 保存与加载:使用“Save”和“Load”按钮保存当前地图状态或加载之前保存的地图。

5. 自定义设置

  • 调整画笔大小:在工具栏中设置画笔大小,调整地形编辑的范围。
  • 设置河流、道路和围墙模式:在工具栏中选择相应模式,在地图上创建或删除河流、道路和围墙。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】