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Published on 2025-04-03 / 0 Visits
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【源码】基于Unreal Engine 4.27的植被撒点插件

项目简介

本项目是名为PCG4_27的基于Unreal Engine 4.27的插件项目。该插件通过封装蓝图函数库,提供一系列用于虚幻引擎植被撒点的蓝图节点,主要服务于游戏开发中的植被实例管理,包含植被的创建、删除、位置检测等功能。

项目的主要特性和功能

  1. 植被实例管理:借助插件提供的蓝图节点,开发者可便捷地创建、删除和管理游戏世界中的植被实例。
  2. 自定义植被类型:支持创建和编辑植被类型,通过添加静态网格体来定义不同种类的植被。
  3. 植被撒点功能:插件具备撒点功能,可依据指定参数(如位置、数量等)随机生成植被实例。
  4. 性能优化:考虑了性能问题,对植被实例的加载和管理过程进行了优化。
  5. 易用性:提供详细文档和示例蓝图,方便开发者快速上手使用插件。

安装使用步骤

前提假设

假设用户已安装Unreal Engine 4.27并熟悉其基本操作,且具备基本的蓝图使用经验。

安装步骤

  1. 下载项目源码文件,解压到本地目录。
  2. 打开Unreal Engine 4.27,创建新工程或打开现有工程。
  3. 将解压的源码文件拖拽到Unreal Engine编辑器中,使其作为新模块加入到项目中。
  4. 在项目浏览器中导航到PCG4_27模块,检查Build.cs文件以确认模块构建规则正确配置。
  5. 在编辑器中打开PCG4_27模块的AddToInstance.cpp和PCG4_27.cpp文件,了解插件的功能实现细节(此步骤可选,了解代码有助于深入定制插件功能)。
  6. 根据需要调整插件的配置和参数,例如定义新的植被类型、设置撒点参数等。
  7. 在游戏或编辑器中测试插件功能,确保正常工作。

使用注意事项

  • 在使用插件前,请确保Unreal Engine 4.27正常运行且无其他冲突插件或模块。
  • 根据项目的实际需求调整插件的配置和参数。
  • 在开发过程中,建议定期备份项目文件,避免意外损失。

下载地址

点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】