项目简介
本项目是名为PCG4_27的基于Unreal Engine 4.27的插件项目。该插件通过封装蓝图函数库,提供一系列用于虚幻引擎植被撒点的蓝图节点,主要服务于游戏开发中的植被实例管理,包含植被的创建、删除、位置检测等功能。
项目的主要特性和功能
- 植被实例管理:借助插件提供的蓝图节点,开发者可便捷地创建、删除和管理游戏世界中的植被实例。
- 自定义植被类型:支持创建和编辑植被类型,通过添加静态网格体来定义不同种类的植被。
- 植被撒点功能:插件具备撒点功能,可依据指定参数(如位置、数量等)随机生成植被实例。
- 性能优化:考虑了性能问题,对植被实例的加载和管理过程进行了优化。
- 易用性:提供详细文档和示例蓝图,方便开发者快速上手使用插件。
安装使用步骤
前提假设
假设用户已安装Unreal Engine 4.27并熟悉其基本操作,且具备基本的蓝图使用经验。
安装步骤
- 下载项目源码文件,解压到本地目录。
- 打开Unreal Engine 4.27,创建新工程或打开现有工程。
- 将解压的源码文件拖拽到Unreal Engine编辑器中,使其作为新模块加入到项目中。
- 在项目浏览器中导航到PCG4_27模块,检查Build.cs文件以确认模块构建规则正确配置。
- 在编辑器中打开PCG4_27模块的AddToInstance.cpp和PCG4_27.cpp文件,了解插件的功能实现细节(此步骤可选,了解代码有助于深入定制插件功能)。
- 根据需要调整插件的配置和参数,例如定义新的植被类型、设置撒点参数等。
- 在游戏或编辑器中测试插件功能,确保正常工作。
使用注意事项
- 在使用插件前,请确保Unreal Engine 4.27正常运行且无其他冲突插件或模块。
- 根据项目的实际需求调整插件的配置和参数。
- 在开发过程中,建议定期备份项目文件,避免意外损失。
下载地址
点击下载 【提取码: 4003】【解压密码: www.makuang.net】